Ejemplos de cuanto cuesta realmente hacer una aplicación para el iPad, Review

Twitterific

Twitterific, la aplicación de Twitter más populares de la App store, se desarrollo exclusivamente con esfuerzo propio. Craig Hockenberry, el hombre detrás de Twitterific, reveló recientemente la cantidad de trabajo que necesito para construir la aplicación: cerca de 1.100 horas. A 150$ dólares/hora, Twitterific para iPad costo sobre 165.000$ dólares únicamente para el código (la aplicación de iPad también utiliza código ya existente por un valor de aproximadamente 20.000$ dólares). Además de todo eso, el costo de la fase de diseño fue de aproximadamente 34.000$ dólares. Por último, la gestión de proyectos, pruebas y otros gastos fueron unos 16.000$ dólares.

Al sumar todas estas cifras, el costo para desarrollar Twitterific es de más o menos unos 250.000$ dólares – ten en cuenta que esta aplicación ni siquiera utilizó un sistema de soporte back-end, que probablemente ha duplicado los costes de desarrollo.

Twitterrific for iPad - Single Tweet.jpg

SIGUE LEYENDO el resto después del salto.

Flud y otros lectores de noticias

Flud, el popular lector de noticias, también fue construida sobre todo a través de la equidad de trabajo. En comparación con la competencia, el equipo detrás de Flud es muy pequeño, como al igual que el de Twitterific, sólo dos codificadores están detrás de la aplicación. Para poner las cosas en marcha, Flipboard ha invertido 13 millones de dólares y su equipo era de 16 personas, y Pulse News contaba con 5 personas a tiempo completo.

Los desarrolladores no dieron muchos detalles sobre el coste de su aplicación, pero dado el número de horas dedicadas a la aplicación, esta hubiera costado probablemente por lo menos 200.000$ dólares, si la gente detrás de Flud hubiera utilizado a una tercera persona para su construcción.

La aplicación cuesta 4$ y vendió cerca de 20.000 copias hasta la fecha, por lo que los ingresos brutos de Flud son alrededor de 80.000$ dólares. Unas buenas cifras de ventas si hacéis el trabajo vosotros mismos, no tanto si tenéis que pagar a alguien para hacerlo.

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Cute the Rope

En el otro extremo del espectro, el gran productor de juegos Chillingo ha lanzado recientemente el exitoso Cute the Rope, y vendió 1 millón de copias en menos de 10 días. La versión para el iPhone cuesta 1$ dólar, mientras que la versión para iPad cuesta 2$ dólares, por lo que los ingresos medios generados por la aplicación están entre 1$ millón y 2$ millones de dólares. Si la aplicación consigue el éxito de otros grandes juegos como Angry Birds, es probable que generen cinco veces más ingresos durante su vida útil.

Chillingo no suele desarrollar sus aplicaciones directamente, y utiliza terceros estudios de desarrollo de juegos. En este caso, la empresa con sede en Reino Unido trabajó con Zeptolab de Rusia para construir el juego. El costo de poner la aplicación en su conjunto no es de conocimiento público, pero probablemente este en el rango entre los 200.000$ y los 500.000$ dólares. También es probable que Chillingo y Zeptolab tengan algún tipo de acuerdo para compartir ingresos, pero aún así, el juego ya debería ser rentable para ambas empresas.

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Y para terminar unos consejos:

Hágase estas preguntas básicas: ¿Es un concepto nuevo? Si no lo es, ¿es mucho mejor que lo que hay actualmente disponible en la App store? ¿Cómo será su comercialización? ¿Qué precio tendrá? ¿Aplicación de pago? ¿Aplicación gratuita con opción de compra dentro de la aplicación? ¿O una aplicación totalmente gratis? ¿Quién va a diseñar y desarrollar la aplicación?

Si tenéis una gran idea, y eres un desarrollador, el trabajo duro es el camino a seguir, ya que los costes de subcontratar una aplicación son altos, incluso para las aplicaciones mas sencillas.

Si no sabes programar, y decides utilizar a terceros, vas a necesitar invertir por lo menos 35.000$ dólares en tu aplicación. Si encima tienes altas expectativas para tu aplicación, multiplica esa cifra por 3. También tener en cuenta que sólo un pequeño porcentaje de las aplicaciones de la App store generan ingresos de por lo menos 35,000$ dólares.

No hay que olvidar que Apple encima cobra un 30% de tus ingresos!

Fuente: Padgadget.com

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